HP38 MP15 Atak36 Obrona23 Obrona magiczna23 Szczęście29 Szybkość 36 16: 10 w hp, 983 HP pozwala ci skuteczniej uzywac misktur zycia 2, ktore lecza 800 17: 6 atak, 4 obrona 18: 5 w hp, 5 atak 19: 2 obrona, 4 szczescie, 4 atak 20: 3 szybkosc, 3 obrona, 4 punkty wolne Punkty wolne wykorzystaj zeby caly czas starczalo MP na dwa leczenia bez uzycia mikstury many. Daj wtedy w MP zamiast czegos innego, a na koncu takie "opoznienie" sie wyrowna. Jesli nie bedziesz musial zuzyc 4, to daj w obr mag. HP53 MPxx Atak51 Obrona32 Obrona magiczna23 Szczęście33 Szybkość 39 21: 5 szczescie, 4 obrona, 1 atak 22: 3 szczescie, 2 obrona, 3 szybkosc, 2 atak 23: 2 szczescie, 2 obr mag, 3 atak, 3 szybkosc 24: 2 szczescie, 2 obr, 2 obr mag, 4 atak 25: 4 szczescie, 3 obr, 3 punkty wolne Zbedne punkty wolne daj w szczescie. HP53 MPxx Atak61 Obrona43 Obrona magiczna27 Szczęście49 Szybkość 45 26: 2 obr mag, 3 obr, 5 atak 27: 3 szybkosc, 2 obr, 3 atak, 2 szczescie 28: 2 szczescie, 6 atak, 2 obr 29: 1 szybkosc, 3 atak, 6 w hp - przygotowujemy sie na miksture zycia 3, ktora leczy 1300 30: 10 punktow wolnych HP59 MPxx Atak78 Obrona50 Obrona magiczna29 Szczęście53 Szybkość 49 Zbedne punkty wolne daj w HP. Od 32 trzeba uwazac na obr mag, moze sie przydac lekka inwestycja w nia ze wzgledu na jaskinie przy Urkaden.